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Real money trad
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Private Sub Command1_Click() Dim ks As Single Dim a As Single Dim beta As Single Dim r1 As Single Dim n As Single Dim cx(1 To 100) As Single Dim cp(1 To 100) As Single Dim k(1 To 100) As Single Dim h As Single Dim k1 As Single Dim n1 As Single Dim n2 As Single Dim n3 As Single Dim c1 As Single Dim e As Single beta = 0.95 a = 0.33 r1 = 1 / beta - 1 ks = (r1 / a) ^ (1 / (a - 1)) h = 2 * ks / 100 For n = 1 To 100 k(n) = n * h cx(n) = k(n) ^ a Next t1 = 0 Do Until t1 100 For n = 10 To 90 k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(n) n1 = k1 / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 c1 = cx(n2) + (n1 - n2) * (cx(n3) - cx(n2)) r1 = a * k1 ^ (a - 1) cp(n) = c1 / (beta * (1 + r1)) Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (cx(n) - cp(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 cx(n) = cp(n) Next If e 10 ^ (-5) Then t1 = 1000 t1 = t1 + 1 Loop Dim px(1 To 100) As Single Dim ps(1 To 100) As Single Dim ms As Single ms = 20 For n = 1 To 100 px(n) = 1 Next t2 = 0 Do Until t2 100 For n = 10 To 90 p1 = px(n) + 0.01 p2 = px(n) - 0.01 k1 = k(n) + k(n) ^ a - cx(n) r1 = a * k1 ^ (a - 1) n1 = k(n) / h n2 = Int(n1) n3 = n2 + 1 pp = (px(n2) + (n1 - n2) * (px(n3) - px(n2))) / p1 i1 = pp * (1 + r1) - 1 z1 = (ms * i1) / (cx(n) * (1 + i1)) - p1 t = 0 Do Until t 100 pp = (px(n2) + (n1 - n2) * (px(n3) - px(n2))) / p2 i1 = pp * (1 + r1) - 1 z2 = (ms * i1) / (cx(n) * (1 + i1)) - p2 p3 = p2 - z2 * (p2 - p1) / (z2 - z1) If (z2) ^ 2 10 ^ (-5) Then t = 1000 p1 = p2 p2 = p3 z1 = z2 t = t + 1 Loop ps(n) = p2 Next e = 0 For n = 10 To 90 e = e + (px(n) - ps(n)) ^ 2 Next For n = 10 To 90 px(n) = ps(n) Next Debug.Print t2, e If e 10 ^ (-5) Then t2 = 1000 t2 = t2 + 1 Loop For n = 10 To 90 Debug.Print n, px(n) Next End Sub
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■本題の前に… 【気づき】シンガポールの給与水準 →rake moneyにも何度か参加された有賀さんのブログ記事。シンガポールいいかも。 今回のテーマ 「iPhoneアプリは儲かるのか?」 記事紹介 ▼iPhoneアプリの販売動向 【OGC2010】iPhoneは儲からない! じゃあどうすればいいんだ? 新清士氏が語る次世代アプリの目指すべきもの iPhoneアプリは増加の一途をたどっており、1日あたり80本ペースで増え続け、2010年1月の時点ですでに17万5659本に達している。一方でアプリ価格の相場は下がり、平均単価は3.12ドルにまで下落している。ゲームに限れば平均1.35ドルという下落ぶりだ。全体の1/4以上が無料アプリであり、残りの8割は3ドル以下というデフレが進行している。 そんな状況の中でも売れるゲームとは何なのか? それは「時間をかけることに価値がある」と思えるもの。時間は貯蓄もできないし交換もできず、そこにユーザーが力点を置いているのでユーザーは5分間しか待てない。1時間後におもしろさがわかるようなゲームは売れない。 アップル、App Storeの2009年間トップセラーおよびベストアプリを公開 2009年ベストセラーアプリ itunes_rewind_4.jpg 2009年ベストセラー・ゲーム itunes_rewind_3.jpg ▼iPhoneユーザーの特性 iPhone利用者の50%が毎月有料アプリを購入、Android利用者では21% 1カ月にダウンロードするアプリケーション本数は、iPod touchユーザーが平均12.1本(有料1.6本/無料10.5本)で最も多かった。iPhoneユーザーは平均8.8本(1.8本/7.0本)、Androidユーザーは平均8.7本(1.1本/7.6本)だった。 アプリケーション利用に費やす時間もiPod touchユーザーが1日あたり平均100分と最も長い。Androidユーザーは80分、iPhoneユーザーは79分だった。 iPhoneユーザーの平均年収、価値観は iPhoneユーザーの平均年収は569万円と比較的高く、(中略)男性ユーザーの平均年齢は40.6歳、女性ユーザーの平均年齢は36.1歳で、ボリュームゾーンはそれぞれ「40歳~44歳」「30歳~34歳」となっている。職業は会社員が最も多く、物を購入する際のきっかけは、「4大マスメディアから情報を収集する」ケースが男性で57.3%、 女性で63.2%となった。 普段関心が高いのは、男女ともに「音楽(コンサート、CD、レコード)」「書籍・雑誌・読書」で、そのほか男性では「自動車」「映画・演劇鑑賞」、女性では「映画・演劇鑑賞」「ファッション、装飾品、アクセサリー」「美容(化粧品、美容器具、エステ)」などへの関心が高い。 ▼マネタイズ iPhoneアプリって結局儲かるの? たとえば115円域(80円収入)のアプリは、仮に1万本売れても利益は80万円。国内のiPhoneを40万台と仮定しても、リーチ率2.5%の大ヒット商品を作ってやっとその程度の収入です。感覚的にはトップ10ランキングに2週間張り付いてフェードアウトするアプリが、だいたい国内のみで1万本セールスと考えていいと思います。 感触としてはUS市場は、日本の3倍〜5倍程度の規模があるのではないか? と睨んでますが、(筆者のアプリは※)まったく売れません。残念ながら現状ではリーチのしようがない。ここをどう押さえるかが、今後のiPhoneアプリの最大の課題でしょう。 ぶっちゃけWEB屋は、iPhoneアプリのプレイヤーとしては非常に有利な立場に立っています。(中略)国内のiPhoneアプリをやってる企業は自前で、WEBサービスを作って連動できるプレイヤーが1人もいないっぽいので、そこから切り込むならWEB屋はいっきにトッププレイヤーを狙えるのでは?と思います。 iPhoneアプリに広告を挿入してガッチリもうけるのだ AdMobの場合、広告がクリック(タップ)されるごとに広告主が入札指定した額の60%が入る仕組み。入札制のため金額は一定ではない。例えば、試しに筆者が広告主となってiPhoneアプリ向け広告の設定を行った際は、最低入札額0.03ドル、最高入札額2.12ドルの表示があった。仮に0.03ドル(約3円)に設定した広告が表示され、それがタップされると、アプリ開発者の元には1.8円が分配される。 「無料アプリの広告表示で毎月数百万円の利益を得ている例もあれば、お小遣い程度の収入の人もいる」(AdMobのジョン・ラーゲリン副社長兼日本法人社長) トラフィックゲートの「TG Ad for iPhone」では、「広告が表示(インプレッション)されるごとに広告主側に1.2円の広告掲載料金が発生し、アプリ開発者にはその中から0.5円以上が支払われる」仕組み。こちらは広告がクリックされてなくても、とにかくユーザーがアプリを起動さえしてくれれば、そのたびごとに最低0.5円ずつの収入がある。 ▼プロモーション iPhoneアプリの売れ行きを左右するすごいブログ AppBank AppBankは08年6月に、「iPhoneアプリをおすすめするAppBank」というサイト名でスタートした。その名のとおり、有名無名のiPhoneアプリのレビュー記事で構成されたサイトである。昨年2月時点ではまだ月間100万ページビュー程度だったが、昨年10月にiPhone用の専用ビューワーアプリをリリースすると、一気に1312万ビューに跳ね上がった。ページビューはiPhoneの普及に連動する形で上昇を続けているようで、今年1月は1700万ビューを稼いでいる。 AppBankの影響力を示す例の1つに、「SmackTalk!」というアプリがある。当初はまったく無名だったが、昨年6月にAppBankが記事に取り上げるとダウンロード数が数万本まで上昇し、有料アプリのランキング上位に躍り出た。その人気はしばらく続いた。 効果的なiPhoneアプリのプロモーション10ヶ条【iPhoneでチャンス掴め】 1. クチコミをいかに誘発するか? 2. 世界展開のソーシャルネットワークを活用しよう 3. YouTubeの動画を録っておこう 4. 世界中のブログやニュースサイトに取り上げられよう 5. プレスリリースはこまめに 6. アップストア内検索を試してみよう 7. 上位ランキング25位以内に入ったらやるべきこと 8. 広告は効くのか 9. いっそのことAppleに紹介されてしまおう 10. アプリがアプリを呼ぶ連鎖 ▼参考 iPhoneアプリ制作会社が一覧できる『They Make Apps』 They Make AppsではiPhoneアプリを作れる制作会社をざざっと探すことができる。 それぞれの会社の情報が妙に充実しており、場所、作ったアプリの例、予算の範囲をはじめ、Twitterアカウントまで掲載されている(あれば)。もちろん直接メールを送ることも可能だ。 議事録 @tokinakaさん iphoneユーザ5000万人 ipod4000万 合計9000万 (モルガンスタンレーの資料より) アプリケーションのDL数もぐんぐん伸びている モバイルインターネット利用状況 iphoneとandroidのシェア伸びている iphoneのシェアをandroiのシェアが奪い始めている? 国内ユーザ300万以上(非公式) 去年年末200万 年内600万とか800万いってもおかしくない 世界に売るのか、国内に売るのか、を考えるときに数は重要! 開発にかかるコスト 開発にはMac必須。一番安いのはMac mini 7万 アプリ開発費 サーバアプリ開発費 サーバ維持費 サポート費 デザイン ローカライズ費用 その他ロイヤリティ アプリ販売金額の30%をアップルがとる 250円と350円の間で売れ行きの溝がある アプリ内課金 アップルが30%とる アプリの外での課金は自由 広告 表示される回数が増える製品作りが必要 Admob, iAd などを利用 広告で儲けるのは厳しい webサービスの販売、月額課金など これはアップルに取り分とられない Evernote RTMなど プロモーションがすごく難しい 発売したその日にランキングのTOP25に入るかはいらないかで勝負が決まる 有料トップ2万DL/日(DL数ベース) 無料トップ20万/日(DL数ベース) セールスランキング(金額ベース) 3000円*月1000本でトップになったりしている ランキングはすぐさがる 長くて3週間 1発ネッタは1週間 アイコン変えてアップデートする → Newに出る これはだめになったw まじめにプロモーション プレスリリース作成は絶対やった方がいい 有名サイト AppBank Gigazine ソーシャル系機能をつけておく 友人による紹介 Twitter Facebook アプリのギフトができる これを有名アルファブロガーに送ってみるとか 実績の評価 アップルからの月次報告 月1 細かく分からない webサービスならアクセス解析がある。 Pinch Mediaのコードをアプリの中に入れておくと 細かいデータを集めてくれる 何人のユーザがいつどの機能を使っているなどが グラフで表示される スパイウェア的… 場所情報つかわないのに「場所情報」ダイアログが出たら これが入っているかも ランキング確認アプリ PositionApp 最近の動向 iPad iPhoneアプリとiPadアプリは別のカテゴリで発売 iPad上ではiPhoneアプリは使いにくい。荒い。 競合が強いなと思ったらiPadアプリ作ってみるとか。 iPhoneとiPadはユースケースが全然違う。(画面広いので)デザインが難しい。 OS3.2なのでiTunesからファイル転送ができる。 アプリごとのフォルダの中にD Dでファイルを入れるとiPadにファイル転送される OS4.0 iPhoneが夏 iPadが秋 価格不明 マルチタスク ゲームセンター機能 OpenFeintが公式っぽくなったようなイメージ 詳細は不明 itunesを介してのアップデートになるため、対応しない人多そう バージョンがばらけていきそう。開発コストが増えている。。 スタートアップの5ステップ AARRR リスク アップルの審査で落ちる 非公開API アダルト虐殺 PlaceEngine位置情報虐殺 アップルのルール変更 Xcode以外アウト できるだけおとなしくルールを守って開発しましょう @おおかさん 新さんの記事 1日あたり80本ペースで増えている 単価が下がっている 3.12ドル ゲーム1.35ドル デフレすぱいらる これで儲けるのは難しい? @tokinaka 海外はゲームが多い 日本はユーティリティが割合多い ゲームは開発費が高くなる @おおかさん そんな状況の中で売れるゲームとは何なのか? ゲームをやらない人をも引きつけるゲーム 最初の5分で分かるようなわかりやすいゲーム 2009年ベストセラー 日本はまじめ?辞書とか売れてる 医学大事典とか売れてる つぼ @???さん 元々PC用のアプリがあったから展開できたのでは @にせれぶさん iPhoneはアプリの不正コピーはできない? @ときなかさん やろうと思えばできるけど、わりあい不正コピーは少ない 中国ではジェイルブレイクされて… @おおかさん 2009年ベストセラーゲーム 有名どころが上位を占めている これに個人で対抗するのは難しいのでは @??さん 元々あったげーむを移植しました的なのが多い @おおかさん アプリ(ユーティリティ)の方が個人が活躍している バイオハザードの操作性の悪さであまり使っていない @ときなか 海外で売れているやつで日本にないのを狙うとかおもしろい 後追いでよりクオリティの高いやつを作るとか。 それ専門の中国の会社がある1000タイトルくらい。 サクラを使って評価していた(評価1と5)。会社ごと消された。 @さん 後追いは値段もかぶせてくる @ときなか マーケティング次第 倍にしておいてキャンペーン半額にするとか @tomo_hiko ソーシャルを利用してプロモーションしてるゲームとかないの? @おおかさん iPodタッチユーザの方がアプリDL数が多い アプリ利用時間も多い Androidも意外とアプリDLしてる。 @??さん iPodタッチのほうがpoor man s pcとして使われているから アプリDL数が多い? @???さん Admob出展だから、無料アプリだけの統計になっている 数字の読み方に注意必要かも。。 @にせれぶ アンドロイドのほうが有料アプリを買う人は少ない google checkoutの設定が必要 @ときなかさん 競合が少ないからアンドろいどにいきたいけど 最初の有料購入の壁があるのは・・ アンドロイドのStoreの作りが悪い。演出が悪い。 @にせれぶ どこもはどこもマーケットができてきた。 法人しか出せないけど、出せば一気に知名度が上がる。 課金も通話料から課金される仕組みができれば 月額課金とかこれから出てくるのかなあ。 @ときなか iPadアプリは高い。12ドル、8ドル、6ドル @おおかさん iPhoneユーザの平均年収569万 男性40.6歳 女性36.1歳 @ときなか PCソフトは平均年齢もっと高い パッケージソフトをお店で買う人。 @にせれぶ iPhoneとかスマートフォンもつひとは仕事が忙しくて 細切れの時間を利用しようというひとが多いのでは。 @おおかさん マスメディアから情報を収集する率が高い (57% 63%) @uchagiさn かっこいいからイメージでiPhoneを買っている @ときなか 安いからiPhoneを買っている @かっぱさん SBMの売れた端末の半分がiPhoneとか。 @かつきさん 東京だけ以上にiPhoneが多い @まさごさん 福岡は地下鉄でもつながる @ おサイフケータイすごい 改札だと携帯比率超高い @ときなか 儲かるってどれくらい儲かったらいいのか? @おおかさん フリーの立場なら1回200万くらい売れればいいかな @ 年に3本くらい作らないと食べていけない 当たり外れを考えれば10本20本作らないといけない @ 200万売れるってヒット?ホームラン? @ときなか ヒット…?2塁打…? @ 企業でつくるか、個人で作るかで変わってくるよね。 @おおかさん fladdictさんブログ トイカメラ作者 日本でしか売れていない US市場ではまったく売れない 日本と海外市場と10倍くらいの差が開いている いかに海外で売るかを考えたほうがいい web屋は有利な立場にいるのでがんばろう。 webとの連携ではだめなエンジニアがiPhone作っているので そこを狙っていける 広告に関して ADmob iAd ぼったくり。4割とられてしまう。 Admobはクリック報酬 無料アプリで毎月数百万という例もあればお小遣い程度という例も。 国内プレーヤ トラフィックゲート 質のいいクライアントがそろっているらしい 無料で広告にするか有料にするか、両方か。フリーミアム的にいくのも有効かも。 フリーのほうには広告を入れる(2段戦術) @ときなか フリー版からin-app purchaseで有料版にUGできるようにしておくと データの引き継ぎで便利 @おおか プロモーション AppBank超重要。英語版は今年でる? 海外には同様のサイトがない。個人のブログなど。 @ときなか 海外にもAppbank的なのあったはず。2、3有名どころが。。 @ AppBankを作るのもあり? @ AppBankは実は寄稿記事が多い。 自分でアプリ作って、紹介記事書いて、投稿する。 うまくやれば人でもあまり必要ではないかも。 @おおかさん プロモーション10箇条 口コミをいかに誘発するか 世界展開のSNSを利用しよう youtubeの動画利用しよう ブログやニュースサイトに取り上げられよう プレスリリースはこまめに アップストア内検索を試してみよう 25位いないに入ったらキャンペーンとか 広告は効くのか いっそのことアップルに紹介されてしまう アプリがアプリを呼ぶ連鎖 @ twitterを使ったプロモーションは有効。 @おおかさん 記者さんもツイッターチェックしているので活用しよう @ イニシャルを安くしてれべしぇあで作ってくれる会社もある 次回のテーマ エンジニアのキャリアパス、出口戦略について…1票 エンジニアの仕事の見つけ方(情報交換、どうやって仕事を取ってくるか、人脈術)…6票 ↑↑↑↑↑↑↑↑ 以上、前回までの繰り越し分 ↑↑↑↑↑↑↑↑ バー クオレ表参道でフリートーク…9票【決定】 働きながらできる資産運用…8票
https://w.atwiki.jp/saikouon_dokoda/pages/861.html
調査楽曲数 7 詳細版データ→ Pay money To my Pain (詳細版) あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 あ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Another day comes mid1E hiA シャウトでhiC♯ 「I will sing for you」(Cメロ後サビ) Weight of my pride mid2A♯ hiA♯ か行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Gift mid1G mid2G さ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 た行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Drive mid1E mid2G mid2G hiC シャウトでhiC な行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 は行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Pictures mid1G hiA mid2G hiC ま行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 や行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 ら行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 Last wine mid1C♯ hiD♯ シャウトでhiC♯ Rain mid2A hiB hiBはラスサビとフェイクの計2回。 わ行 タイトル 地低 地高 裏低 裏高 備考 関連ページ 外部リンク 検索用文字列
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/342.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 12 BIG BIG MONEY ZEEBRA UBG RECORDS,FUTURE SHOCK UBG-1012 2003/--/-- - Side Track Title Produce A 1 BIG BIG MONEY feat.HIRO FIRSTKLAS 2 BIG BIG MONEY(BEVERLY HILLS REMIX) feat.HIRO MIGHTY CROWN 3 BIG BIG MONEY(Acap) FIRSTKLAS B 4 BIG BIG MONEY(Inst) FIRSTKLAS 5 BIG BIG MONEY(TV Track) FIRSTKLAS PERTAIN CD BIG BIG MONEY feat.HIRO
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Confidential Money ~300日で3000万ドル稼ぐ方法~ (コンフィデンシャル マネー) 簡易紹介 春、ニューヨーク――。 母子家庭で育った主人公、ナタリーは一人暮らし資金を稼ぐため バイトに明け暮れる毎日を過ごしていた。 そんな彼女の元に『ジョン』と名乗る人物から、 『大金を得る権利に当選した』と招待状が届く。 怪しいと思うもののとりあえず指定のあった住所(アドレス)へ向かうと 同じ招待状を持った瞬、ダニエル、アランら5人と出会う。 そして、招待状の送り主『ジョン』は主人公たちに ドナルド社の裏金3000万ドルを盗み出すゲームを持ちかける。 データ 公式サイト あり 発売、開発元 アイディアファクトリー ジャンル 女性向け恋愛アドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 2012年10月4日 価格(税込) 通常版:6090円、初回限定特別同梱版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン 桐矢隆 シナリオライター 珠希けい 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 ナタリー・テイラー(声:なし) ※名前変更可 攻略対象 桐島瞬(声:鳥海浩輔)ダニエル・ジョンソン(声:三木眞一郎)アラン・モリス(声:緑川光)マイケル・ワトソン(声:野島健児)レイモンド・デイビス(声:川田紳司)ルーク(声:徳本恭敏) 備考 CERO:C 該当するキーワード デフォ名呼びあり、コミカル、外国が舞台、ノベルゲーム年上多め、ルート制限あり、微糖
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今回のテーマ エンジニアが月100万円稼ぐ方法 初めての人 半分くらい 当日のアンケート 瞬間風速でも、月100万円以上稼いだことがありますか? 4人 どうやって月100万円稼ぎましたか? 斉藤さん 230万/月(70万×3) 1992,3年頃(バブル崩壊し始めのころ) 2002,3年の頃も100万円超えもあった。 前田さん Flashの案件が重なった。(Full Flashなので単価が高かった。) 現在は、案件自体が減ってる。 水商売向けCRM(顧客管理システム) 水商売の人→客商売→リマインドのメール、管理ツール 携帯から使える。 お金を持っているけど、IT系に弱い人。 tamaquitさん 業績が良くてボーナスが良かった。 会社が増資の際にも、臨時収入があって100超え。 おおかさん 某ECサイトのストックオプションで。 現在は、フリーでサブプライムローンの影響で(ピークは夏)単価が下がっている。 Q 複数案件はもう一度受けたい? A.斉藤さん無理。 A.前田さん、後1,2回程度なら、でも長くは続けたくない。 3. あなたの友人知人で月100万円以上稼いでいる人がいますか? (>3がYESの方)その人はどうやって月100万円稼いでいますか? z.ohnamiさんの知り合い。 仕事しながら、漫画(オタリーマン)の連載をしている人が同僚にいた。 threelz さん 並行して、コンサル、アフィリエイト、FX、本の転売で100万超え。 収入源を複数持つ。 masagoさん コンサル、知り合いの会社の役員をやってる。 飲み営業、5年くらいすれば、なんとかなる? (それまでは、300万くらい借金してた) その他 自販機設置 タバコの自販機は、許可がいる。 タバコの自販機を置くビジネスで、1000万越えの人もいる。 時間をお金に変えている内は無理。 自販機でなくても、機械に稼がせるというのも有り。 アフィリエイトとか。 パソコン家庭教師 24時間いつでも駆けつけます。 中小企業の年配の人たちが、危機感を感じて、高いお金を出してくれる。 パソコン教室を行くというのはプライド的に行けない。 携帯のメールサービス (聞き漏らした。) 水商売→客商売→リマンダーで、メールの管理とか。 mixi 携帯の方が6,7割。 携帯のヘビーユーザーは、家。 携帯のヘビーユーザーは、地方にいる。 (パケットは定額制を前提) 子供一人あたり、1万は使っている。(2人なら2万円以上) 学校、PTAに対して、携帯の扱いについてのコンサルはどう? 最初は、ボランティアで。 学校は閉鎖的な体質。 英会話教師 予算に出るのは、ハードウェアのくらい。 講師の費用とか出ない。 大学でも、講師の分の予算は考えられていない。 フィルタリングの方法とか、子供の携帯の使い方に制限をかける? iPhone・・・(聞き漏らした。) グリー 社員一人当たり1億以上稼いでいる。 儲かっている。 アイテム課金 新卒で40万弱(手取りで30万超え) 他のアバターとかあるのに、なんでグリーだけ儲かっている? アバターとゲームが連携している。 ゲームと絡めたのが大きい。 モバゲーは、DeNAが買ってきたもの。グリーは自社開発 携帯の市場に伸びがあった。 無料で遊べる(廃人に、なればなんとかなる)けど、購買力がある20〜30代が多い。 課金している人10%はいかない。 他の人とのやりとりがる(クリノッペ) 韓国のMMO レベル60までなら無料で遊べる ゲーム内で Playfish ソーシャル系 EAが3億ドル(≒270億円)で買収 その一方で1500人をリストラ iPhone web moneyとか、携帯での決済、マイクロペイメントはかなり重要 韓国 携帯で、PCのサイトの決済ができるサービスがる。 日本では、少額決済がない。障壁がある。 ITリテラシの低い人が狙い目。 中高生の小額決済。クレジット決済は持っていない層がある。 生活保護の人 携帯料金の割合が大きかったのが批難されていた(25000) 携帯のビジネス ITリテラシの低い人から少しずつ、大量に稼いでいる。 宝くじとか一緒 貧困ビジネス・・・ 墓石の検索ができるサイト ちょっとPVが多めの人のブログ程度しか、PVしかいないけど、 目的を持ってアクセスしてきてるので、制約率が高いので儲かる 壁紙屋 オンラインで囲碁の対戦 囲碁好き。 レベニューシェアで対戦ゲームを作って、碁を打ちに行って、対戦相手に宣伝。3000円/月で対戦できる。 数人だけでしか会社していないけど、儲かっている。3000円×3000人なら9000万。 ITとは、縁 ワイン、酒屋さんのサイト バイクの旧型の(メーカーが生産終了している)パーツのレプリカを作成して、売るサイト。 お坊さんの派遣業務 最近、伸びている。 お寺でお経をあげると高い。 自分のところで稼げるお坊さんはそんなにいない。 最初から、値段設定して、お坊さんを派遣。 代理購入 地方の人は、雑誌に載っている服とか購入したいが、東京とか首都圏でしか購入できない 手数料を取って、その代理購入。交通費よりも安いので利用者はいる。 お墓参りの代理 鹿児島のお墓 鹿児島のお墓は県民性があって、常に花とかお供えがきれい マッチングとかどうだろう。 craigslist 相当儲かっている。手数料。企業系からお金を取っている。 日本版を作ったけど、全く流行らなかった。 外国人同士の、求人、募集 langage exchange...日本だと、そういう文化が無い。 昔は、三行広告であった。 lang8 10万の売上げ、月100万コストかかっている。 早く利益を出す必要がない、VCからキャッシュを受けて大きくする。 Amazonも8年くらい赤字 サイトを有益にするのか。 海外ならともかく、日本ではお金が続くのか疑問。 mixiアプリ まだ個人では無理 スマートフォン、iPhoneなら個人で稼ぐことは出来る。 本の執筆 あまり儲からない オ○ジュンさん、高○会長の話によると技術書の執筆では儲かってない。 入門書の方が売れる。 PDF出版だともう少し印税率が高いらしい。 技術書を買い取るサービス Amazonマーケットプレイスだと、面倒くさい。 まとめて本を送付するのとか大変。 技術書の目利きは、技術者しかできない。 Amazonとブックオフと間のサービス Amazonと、ブックオフとの間が広い。 田舎だと倉庫代わりの場所が安い。 KPT keep 会場ありがとうございました。 100万円というテーマがあって、話題が広がった。 遅刻者がゼロ。 Problem 書記の記録が見れた方が良かった。 話題が広がり過ぎで、お金を稼ぐアイデアが(ustの為?)で出しづらい。 座談会ぽかったので、椅子の配置を円とかにして、発言の障壁を下げたい。 会場での飲食が・・・(Oracleさん13Fでは、飲食OKとのこと。次回ゴミだけ注意で。) Try ・次回のテーマ 1.「iPhoneアプリは儲かるのか?」→3人 過当競争で儲からないとは言うけど、やり方次第だと思うので。 2.「次に当たりそうなニッチサービスを探せ」→6人 自分たち(エンジニア)の発想は偏っている。 既に確立している市場で他の人に勝つのは難しいので、いかに的を外すとか、次に当たりそうなニッチサービスについて。 3.「エンジニアの仕事の見つけ方」→5人 情報交換、どのように仕事を取ってくるのか、人脈術の話 次回のテーマ 「次に当たりそうなニッチサービスを探せ」に決定。 ustどうする? アイデアを隠すのはマイナス。 アイデアを出すと他の人のアイデアを聞ける。 ブラッシュアップできる。 自分が良いアイデアかと思っても、視点を変えるとわからないし。 良いアイデアがあっても、実際に行動に出さないと意味が無い。
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Drive Moneyをお気に入りに追加 Drive Moneyのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Drive Moneyの報道 gnewプラグインエラー「Drive Money」は見つからないか、接続エラーです。 Drive Moneyとは Drive Moneyの40%は海水で出来ています。Drive Moneyの39%は鉛で出来ています。Drive Moneyの13%は見栄で出来ています。Drive Moneyの3%は鍛錬で出来ています。Drive Moneyの2%は下心で出来ています。Drive Moneyの2%は心の壁で出来ています。Drive Moneyの1%は媚びで出来ています。 Drive Money@ウィキペディア Drive Money Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Drive Money このページについて このページはDrive Moneyのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるDrive Moneyに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ここはGET MONEY!についての解説ページです。 換金レート 交換可能商品 最低交換額 紹介制度 お勧め度 10P=1円 現金・図書券 500円 50% ★★★★★ お勧め度について 特徴 最低交換額がとても低い! 5000pt(500円)から換金可能なのですぐにゲット可能! 友達紹介のポイント還元率が50%! 友達がポイントをGETするたびに紹介者にもその半分のポイントが!皆さんもどんどん友達を増やそう!! 無料会員登録や資料請求だけで数万ポイント! 口座開設やカードの請求をしなくても数万ポイントをGETできる! また、住所や電話番号等を記載しなくてもよい会員登録だけで、すぐに換金できるまでポイントが貯まる!(1ヶ月程度)。 毎日アクセスで高ポイント! GET MONEYには毎日アクセスというゲームがあります。これは2枚のカードから一枚選び当たればポイントが倍々になっていくゲームです。 10日間連続で当たると合計で10230Pももらえます! 毎日1000円1~4で1000円GET! これは一日一回1000円を狙って応募できるサービスです。1~4の合計三か所に応募でき・・・あたれば1000円が簡単に手に入っちゃいます。 具体的な使い方 1.登録の仕方 まず、上の方のバナーもしくはGET MONEY!からアクセスします。 そのページの左側にある無料会員登録をクリック。 メールアドレスや*のマークのあるもの記入する。(メアドについてはフリーメールの比較)も読んでみてください。 2.ポイントの貯め方 GET MONEY!からのメールの確認 無料登録や口座開設などの利用 毎日アクセスや毎日1000円の活用 友達紹介 などです。 注意 最後にポイントを獲得してから半年間ポイントの獲得がないとポイント残高が無効になります。 3月末時点でポイント残高が10000Pを超えている場合、3月中に一度換金申請をしないと、10000P超過分が無効になります。 3.換金の仕方 現金と換金 交換手数料は、国内全ての金融機関で無料です。 図書券と交換 ポイントと引き換えに図書券が当たる抽選に挑戦出来ます。 当たると500円の図書券がもらえます。 ただし、500Pで16分の1、1600Pで5分の一、4000Pで2分の一、8000Pで確実にもらえるといった方式なので、正直お勧めしません。
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[Time has no money] 【タイムハズノーマネー】 時間がテーマのロック!掛け声にも注目~ (※BEMANI fan site MUSICページより) [天鈴少女] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した楽曲。 担当キャラクターはピエール&ジル(5-peace仕様)。 Time has no money / The Mizuno Family BPM 220 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 9 24 37 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3 ポップンシリーズでは11で初登場したアーティストであるmizunoは、今ではボーカルのAkinoと結婚しており、2人の娘を持つに至っている。今回アーティスト名にFamilyとあるように、長女soranaと次女enaも歌に参加しており、文字通りのファミリーソングでかつての幼児教育番組に使われていそうな曲、っていうイメージが思い浮かぶのでは。後に開始したイベント「ポップンタイムトリップ」を彷彿させるかの如く、時間をテーマとした元気なロックで和気合い感がある。 LPがあるものの、飾りに過ぎない。イントロの連続した3連打地帯がこのBPMでは手ごたえを感じやすいが、その後は同時押しと8分刻みで構成されているのが基本となるので、ゲージは稼ぎやすい。後半にスライド階段があるがアクセント程度。最後の連続した階段は、高いBPMの8分階段で慣れていれば問題ないだろう。EXはハイパーにおけるスライド地帯が隣接階段となり、片手処理ができないと削られる羽目になる難所となる。また、これの後に同時押し+縦連打の配置が数か所あり、正確に見切れないと空BADが多発しがちなので、この速さでの正確な見切りが要求される。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 収録作品 AC版 ポップンミュージック peaceからの全作品 CS版 ロング版収録 (なし) 関連リンク Akino#? 楽曲一覧/ポップンミュージック peace